产品笔记:好产品与“人性原罪需求”理论

2018年的老文章,记录学习一下,原文

一、产品是什么(Product)

首先,我们来谈谈产品,“产品究竟是什么?”

1.产品指什么

(1)产品的定义

很多人对于产品的定义,都是什么APP啊,什么应用啊,这都是比较狭义上的对于产品的理解。外行的朋友对于产品的认知可能比较局限,产品的范围其实非常之广。

产品的广义概念可以通过很多资料得出:产品是指满足人们需求的载体。

(2)产品的作用(价值)

解决用户需求与商业需求。

产品存在我们生活的各个角落,如:你现在正在移动的鼠标、正在看着的电脑屏幕,也是属于产品范畴。包括:你所接触的这个网站、你所打开的这个软件、你在玩的这个游戏,也归属于产品范畴。

产品存在形式多得数不胜数,可能你会说两者都不一样:一个是由实物制作而成的,一个是用代码编写而成的。

其实他们的区别在于:产品的存在形态不同,但是相同点都是**“为了满足用户需求”**。

如:电脑解决了你上网、获取知识的需求;鼠标解决了你操作的需求;而网站,为你带来了你想要的视频资源;软件,让你的办公需求得到满足;游戏,满足你的娱乐需求等等。

其实我们只需要记住两点,便可以区分。“需求决定了产品的存在价值,而解决方法决定了产品的存在形态”。

而本篇文章内容主要围绕互联网产品来展开。

二、好产品是什么?(NP)

好产品的定义

产品的概念就过了,接着我们也从宏观的角度,来谈谈好产品的定义,为什么是说“好”产品?

好产品不仅满足了用户核心需求,而且还服务于用户更好地进行生活、娱乐和工作等其他的延伸需求。

其实我们在很多文章中看到的产品方法论,都是为了做出好的产品,每个产品经理都想做出好产品,但是却不是每个产品经理都能够做得出来。

虽说如此,但是好产品都有以下几个特性:

  1. 优秀的设计体验;

  2. 满足核心需求;

  3. 达到用户期望值。

0028-np.png

1.优秀的设计体验(Excellent Design)

这里包含两点内容:产品设计、用户体验。

从互联网产品角度来看,产品设计主要指:产品的视觉层、框架层、结构层与范围层四个层面(以下以互联网产品为例)。但是其实很多产品的设计体验,却停留在了最基本的设计。

比如:许多产品的界面icon都是一样的,跳转、加载、交互都用的开发工具中现成的,这种不能说不是设计,只能说并不能达到优秀的设计体验罢了。

其实通过尼尔森的可用性原则,也可以帮助我们理解优秀的设计体验,到底包含着哪些内容,可以通过哪些内容进行升级优化.

(附上小说明):

  1. **可见性原则:**状态可见、反馈可见是最基本的,如:登入提示、刷新更改提示,让用户有心理预期。

  2. **自然性原则:**这里不得提下文案的重要性,有些产品,在表达说明的时候乱用术语,会增加用户的理解难度。

  3. **可控性原则:**用户喜欢自己掌控产品,而不喜欢被产品所掌控,这让我想起一款经常玩着,就弹出来不可关闭的广告的小游戏,这样的用户体验是糟糕的。

  4. **一致性原则:**系统化设计和模块化设计,既减少了设计成本,又增加了产品的一致性体验。

  5. **防错性原则:**例如:涉及到隐私操作,最好再增加提示或弹窗,减少用户错误操作。这一点要批评国内三大通讯运营商其中一位,之前只是体验APP竟然点击一次就直接购买了100块的套餐,涉及金额操作,竟然没有再次确认提示。

  6. **易认性原则:**例如:网页端产品可以选择长文本显示,但是移动端产品碍于屏幕尺寸,必然不可能像大屏幕一样。

  7. **高效性原则:**高效性适用于大多数产品,产品是为提升服务体验,用户倾向于选择更高效的。

  8. **易读性原则:**突出重点,去除无用无价值信息。

  9. **容错性原则:**误操作是手机操作最常碰到的问题,不犯错是不可能的,我们要做的,是如何弥补错误的产生。

  10. **人性化原则:**产品是为人服务,而不只是简单的提供操作反馈,尽可能地人性化。

这十大可用性原则,无论是对于产品经理、UI设计师、交互设计师来说都是非常重要的。在进行产品设计的过程中,必要地考虑以上的这些原则,以便对于产品的最大程度优化。好的产品设计,必然对于以上原则的践行贯彻得非常好。

优秀的设计总是能够让人耳目一新,总是能够让人爱不释手。

2.满足核心需求(True Demand)

大多数产品追求满足需求这一条件,如:用户想要拍照,市面上就有好多款拍照APP涌现,这只是刚好满足用户显性需求。

它们产品的存在合理吗?

是合理的,因为有需求在,就有产品存在。

它们产品解决了需求了吗?

在一定程度上,解决了基本需求,但是一定程度上,也可能仅仅解决了伪需求而已。

这里的需求我们分成两个类别来阐述,分别是:普通需求,核心需求

需求名词,其实还存在刚需和非刚需,伪需求和真需求,显性需求和隐性需求等等,之后有机会再进行分析阐述。

需求的来源到解决方案,一般都要历经**“需求采集——需求分析——需求筛选——解决方案”**这样的阶段,很多产品经理的专业性技能非常强,逻辑思维和产品思维都非常好,但是就是做不出好的产品。

你们会发现市面上,多的是各种各样的产品,但是真正为人所用,产生价值的也就寥寥。

需求来源于用户,而不是自娱自乐地开发新功能,满足于新功能带来的快感。之前也曾说过,用户卸载你的应用,无非就是你的产品,没能理解到用户的核心需求,所以背离了用户。

从数据分析、调查问卷、用户访谈等等途径,得出来的需求大纲,还需要再进行分析整理。用户有时候也不知道,他们想要的具体是什么?只是告诉你他们想要。

在梁老师的产品思维中有一个例子:

Sony准备推出一款音箱产品,他们召集了一些潜在的消费者,开会讨论这个新产品应该是什么颜色:黑色还是黄色?经过这一组潜在购买者的讨论,每个人都认为消费者应该更倾向于黄色。但是在会后告诉消费者,可以免费领取音箱作为回报,他们可以在黄色和黑色之间任意挑选,结果每个人拿走的都是黑色音箱。

可以看出,他们其实并不是说谎,只是有时候想法与实际行动、实际需求有所误差。

理解用户,是产品经理必备的技能之一理解用户和理解需求不一样,首先你拿得需求,接着就是分析需求吗?

不对吧,你得理解用户,才能够理解需求。

3.达到用户期望值(User Expectation)

用户虽然对于自己的需求,并不是完全了解,但是他们却有着自己的需求认知,这里给它一个名词就叫**“需求延伸”**。

例如:用户A,想要一款直播的软件,可能只是想要偶尔玩玩直播和看看直播。但是在于用户认知里,直播软件就肯定有美女帅哥吧,有才艺表演吧,有主播申请吧?但是这些都不是他可能想要表达出来的需求,但是他却有期待过存在这样的功能点。

可能讲的稍微有点难理解,再举个例子:用户B和用户C,都使用一款付款工具产品,最开始只是想要用一款比较便利的付款产品,就不用随时携带钱包了。但是在B自己单独出来买东西之后,发现里面钱不够了,这时候B,是否想要求助C让他转账先借钱呢?

对于B用户来说,这个功能是正常的付款工具产品必备的,可能不是属于核心需求。但是用户认知里已经存在,所以满足这样的用户需求,达到了用户期望值,产品的价值,必定比其他产品更加突出,不是吗?

满足用户核心需求,并不是一个终点,需求的延伸是非常重要的,需求的延伸也决定了产品功能的延伸。

通过比喻来为你讲解这三点的关系

如果你难以理解,那么我把“好的产品”转换成一个**“好的对象”**来看待,以便你来理解这里面的逻辑关系,如果已经理解的朋友可以跳过这一段接着往下阅读。

你看全世界的单身者这么多,为什么找对象的时候还需要精心挑选呢?好的对象才能满足我们找对象的需求,找对象不就是为了找一个合适的,够好的吗?

“好的对象”的特征:

**人品行为:**优秀的设计体验;

**真的爱你:**满足核心需求;

**白马王子:**达到用户期望值。

(1)人品行为——优秀的设计体验

肯定是帅哥美女吧,肯定是会穿衣打扮吧,肯定是人品高尚吧。就像出去约会时候,随口吐痰满口脏话的对象,相信很多人会受不了(萝卜白菜各有所爱,只是针对大部分人来看)。

(2)真的爱你——满足核心需求

我们谈恋爱的真正目的:真的是长得帅,会做饭而已吗?不是的,那都是表象,而我们要找的,其实真正的是懂得爱我们的人,这才是爱情的真面目。

(3)白马王子——达到用户期望值

如果你们互相喜爱,然而TA除了真的爱你,而且还会铺床、会做饭、人又好看、还会打扮,你会不会更加满足呢?

同样道理你懂了吗?其实有很多产品论,也是恋爱论,一款好的产品,对于用户来说,也正如一个好的对象不是吗?

小结:产品好坏取决于用户,用户才是评判产品是否合格的标准。而产品应该不仅满足于合格线,更应该不断优化成为好产品


“人性原罪需求”理论(Human Nature Of Sins)

**
在不断学习产品的过程中,我曾不止一次对于“用户”一词抱有重重疑问,而最大的疑惑就在于——为什么研究的称为“用户”(User),而不是“人”(Human)**呢?

许多的产品思维逻辑,都很好地为大家解释了产品设计、产品定位、产品需求分析等等内容,都采用了“用户”这一说法。

在挖掘用户核心需求的过程中,用户的基本需求也被我们层层剖析,但是个人觉得最重要的一点,就是——“用户也是个人”,这一点经常被我们所忽略。可能看到这里,有读者要骂我了:用户不是人,难道是外星人?其实我要指的是:我们应该把关注点放回到人本身,更深层度地去挖掘人性最原始的需求。

需求理论最常用的,当属美国著名人本主义心理学家⻢斯洛提出的需求层次理论(Maslow’s hierarchy of needs),为我们更好地罗列了人的基本需求。

0029-Maslow-hierarchy-of-needs.png

从这个需求金字塔可以看出:人类需求像阶梯一样从低到高,按层次分为五种,分别是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五种。


这里的“罪”,并不是指犯罪,而是指人性与生俱来的欲望,而驱动我们生活的,便是这样最底层的欲望

所以这里我想提出一个关于人性需求的理论,叫“**人性原罪需求理论 **(HUMAN NATURE OF SINS)” ,以下就为大家阐述以下该需求理论。

『人性原罪需求理论』包含六点,分别是:

  1. 私欲(Desire)

  2. 贪欲(Greed)

  3. 色欲(Lust)

  4. 惰欲 (Lazy)

  5. 满足(Satisfy)

  6. 恐惧(Fear)

1.私欲(Desire)

这里的“私欲需求”也是一种人性欲望,大致有两种:

内欲、外欲。

  1. **内欲指的是:**以自己利益为中心,把自身利益凌驾于其他利益之上。

  2. **外欲指的是:**为了他人利益及社会发展,降低甚至抛弃自身的利益。

可能很多人会说“无私”的行为也是存在的,其实无私也算“私欲需求”的一种。很多情况下的无私行为,是为了实现自我价值、突显个人影响,即是——私欲。
而绝对无私也是存在的,但归根结底都是外欲的体现,判断的标准取决于以什么做为利益点。而产品要判断用户的驱动力因素是来源于内欲还是外欲。

2.贪欲(Greed)

贪婪也是一种欲望之一,每个人或多或少都会存在贪念,由于任何事物都不存在最好的,所以人性中贪婪的一面总会对更好的东⻄抱有贪念。

因无贪有、因贵贪廉、因穷贪富等等,贪婪是无止境的,也是人性原罪需求中最脆弱且最容易被驱动的一环。

简单来说,营销方法的成功最核心的点是——成功地勾起人性中贪婪的一面。如:“全场打折”、“签到送礼”、“支付领红包”等等方式,都是利用“贪婪”需求驱动用户行为的。

如果你能很好地掌控用户的“贪婪需求”,那么你就能 抓住用户的胃口。

3.色欲(Lust)

为什么叫色欲,而不叫“性需求”呢?这里指的色欲,不仅仅包括“性”,还包含了人与人之 间的存在吸引力的社交属性。
为什么曾经“约炮神器”那么成功?很大程度上是满足 了“色欲需求”。在国内对于“性教育”的推广力度不大,导致很多⻘少 年都是通过很多其他途径中,了解到“色欲需求”,没 法从正确的观点来看待“色欲需求”。加之学校禁止谈 恋爱,父母的宵禁等等(这里并不是抨击这样的做 法,只是在阐述事实),一定程度上也压抑着“色欲需求”。
不过这一块需求,理应通过正确的观念和做法来引导,约炮神器固然不取。但是像许多相亲软件和交 友软件一样,可以构建起健康的交友平台,满足人性的“色欲需求”,这也是社交产品持续火爆并且不断推 陈出新的原因。

4.惰欲(Lazy)

很多人说懒惰是天生的,这句话一点都没有错。还要补充一点,人们不断地寻求科技创新发展,说好听点是为了便利,为了提高效率,为了社会发展,但是本质就是——**人类为了更好地偷懒。
**从古代的骑⻢,人们解决了⻓途跋涉的劳累,到⻢⻋ 发明,代替了走路,人们更舒服可以去到更远的地 方。到如今汽⻋的产生和无人驾驶技术,解放了人们 的双手,人们从“走着—坐着—躺着”一路前行,可以 说懒惰也是人类的天性。

比如:以前的登录注册流程非常之复杂,如今手机端 的登录,很多都采用了第三方登录,一键式登录,极 大的满足了用户的“惰欲需求”。而这样的小细节往往对于用户来说,却是一个极大的优势突破口,毕竟因为登录注册流程,被我删除的应用也不下百款。

5.满足(Satisfy)

什么时候有满足感?

**当你的需求或者欲望得到实现的时候,你便存在满足感,**而我们对于“满足感”的追求也是必然存在的。

“满足需求”不仅仅是满足感需求,还包含了:他人认同感、社会认同感、个人成就感等等一系列需求。“满足需求”也一定程度上催生了直播产品的发展,短视频产品的发展。

产品中与游戏中存在的用户成⻓体系、用户成就系统、徽章标识、等级排位,这些功能的存在,也是为了满足用户的“满足需求”,让用户沉浸在满足感中无法自拔。

正如:最近的爆款短视频产品“抖音”,全球爆款的游戏“PUBG”等,牢牢扣住了人性的“满足需求”从而实现成功。

6.恐惧(Fear)

恐惧一词十分有趣,恐惧存在是合理的,而正是这些恐惧驱动着我们寻求“安全”的壁垒。

最常⻅的有:对于电脑信息安全的恐惧,杀毒软件很大程度上解决了这样的恐惧;对于自己颜值不自信的恐惧,所以美颜软件层出不穷,为你解决这样的恐
惧;对于害怕文件丢失的恐惧,所以云盘软件为你提供云存储服务,来帮你克服这样的恐惧。

恐惧是一个强大的驱动力,而这样的“恐惧需求”理应被我们所重视,切勿逆行而为之,千万别为了满足需求而制造恶劣的“恐惧”。

如:两家公司争夺利益为了防止其他平台的发展,在如今的互联网竞争中十分常⻅,不顾用户感受影响用户体验,为用户带来了损失与恐惧感,这样的行为是十分不可取的。

小结

分析完以上六大人性原罪需求,相信你对于用户需求能够更好地去把控,人性就是如此之矛盾与复杂,却又合理存在的。

但是有一点非常重要:用户是个人,而人性的本质是从自身出发。

可能有人会说六个点分析的有点少,但是对于读者,甚至我个人来说,都是抱着学习的心态,在阅读他人文章的时候,有效地突出重点,比⻓串的文字更能够给留下深刻的印象。

请我喝杯咖啡吧~

支付宝
微信